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Il moto rettilineo uniforme spiegato con Scratch | feat Marco Coletti

Published in Didattica con Scratch
May 14, 2021
1 min read
Il moto rettilineo uniforme spiegato con Scratch | feat Marco Coletti

Simuliamo con Scratch una legge fisica, nello specifico la legge oraria del moto rettiline uniforme. Cerchiamo prima di tutto di capire di cosa si tratta, e per questo ci è venuto in aiuto @Marco Coletti de “La fisica che non ti aspetti”.

Il moto rettilineo uniforme è forse il più semplice tra tutti i tipi di moto possibili, è rettilineo, ossia avviene lungo una linea retta, inoltre è uniforme, ossia avviene a velocità costante. Siccome la velocità di un corpo si ottiene dividendo la distanza percorsa per il tempo impiegato a percorrerla, dire che questa è costante vuol dire che distanze uguali vengono percorse in tempi uguali. La velocità può avere un valore positivo o negativo. Questo perché anche se ci muoviamo su una retta, possiamo percorrerla in un verso o nell’altro. Dovremo scegliere uno dei due versi e chiamarlo “positivo” e l’altro sarà il verso “negativo”.

Una volta capito bene come funziona il moto rettilineo uniforme, vediamo come rappresentarlo su Scratch in modo che graficamente l’animazione rappresenti la realtà, ma soprettutto facendo in modo che le regole vengano rispettate. In questo modo avremo veloctà, spazio e tempo connessi tra di loro, e modificando uno dei parametri, gli altri varieranno di conseguenza simulando proprio quello che accade nella realtà.


Il progetto realizzato con Scratch si può vedere qui sotto, altrimenti nel sito di Scratch cliccando qui.


Tags

Fisica
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