Impariamo a leggere l’orologio con Scratch. Il programma chiede all’utente di impostare un’orario specifico nell’orologio, e poi permette di controllare se l’utente ha impostato l’orario correttamente mostrando il risultato corretto.
Pacchetto zip con le immagini da utilizzare: https://bit.ly/2PkG1zV
Il gioco realizzato con Scratch si può vedere qui sotto, altrimenti nel sito di Scratch cliccando qui.
Progetto alternativo Modifichiamo il vecchio progetto, riutilizzando parti del codice per ottenere un nuovo programma, con una logica diversa, per imparare a leggere l’ora.
Pacchetto zip con le immagini da utilizzare: https://bit.ly/2PkG1zV
Il gioco realizzato con Scratch si può vedere qui sotto, altrimenti nel sito di Scratch cliccando qui.
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